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<title>마케팅 데이터 매거진</title><link>https://www.igaworks.com/blog</link><description>앱, 결제, TV 데이터로 시장을 읽는 마케팅 매거진</description><language>ko</language>
<item><title>26년 10월 인기 모바일 앱 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2610</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2610</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...</description></item>
<item><title>26년 10월 인기 모바일 게임 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2610</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2610</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...</description></item>
<item><title>오디세이·스파이더맨이 깨운 영화관,늘어난 결제액 68%는 CGV로</title><link>https://www.igaworks.com/blog/cgv-movie</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/cgv-movie</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...</description></item>
<item><title>2026년 9월 월간 TV 랭킹 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2609</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2609</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 9월의 TV 시청 데이터는 &lt;제20회 아이치 나고야 아시안게임&gt; 중계 편성이 프로그램 순위 상위권을 차지한 것으로 나타났습니다. SBS·MBC·KBS1·KBS2의 아시안게임 중계가 프로그램 시청자수 1~4위에 나란히 올랐고, 지상파 4개 채널의 시청자수도 일제히 증가했습니다. 그 가운데 SBS는 시청자수 2,325만으로 두 달 연속 전체 채널 1위를 지켰고, KBS1은 856.2분으로 1인당 시청시간 1위를 유지했습니다. 이번 리포트에서는 아시안게임 중계가 더해진 9월의 채널 시청 성과와 장르별 변화, 그리고 급상승 채널과 프로그램 순위까지 IPTV 1,800만 셋톱박스 데이터 기반으로 살펴보겠습니다. 📊 데이터 기준 안내 분석 타깃 : 유료방송 STB / 전국 / 20대 이상 시청자수 : 월간 중복이 제거된 Unique 셋톱박스 수 1인당 시청시간 : 셋톱박스 1대 기준 평균 시청시간 📌 Summary SBS가 시청자수...</description></item>
<item><title>원하는 데이터는 더 빠르게 찾고, 차트는 더 쉽게 확인하세요</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-26-10</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-26-10</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>내 앱과 경쟁앱을 한 흐름에서 분석할 수 있도록 사용량 인덱스 메뉴가 새롭게 개편됐습니다. 분석 목적 중심의 메뉴 구조와 함께 개선된 기능을 확인해보세요.</description></item>
<item><title>TV INDEX MCP 출시 : 이제 Claude, ChatGPT에서 바로 TV INDEX 데이터를 활용하세요</title><link>https://www.igaworks.com/blog/tv-index-mcp-guide</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/tv-index-mcp-guide</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX입니다. 9월 15일, ChatGPT, Claude, kiro에서 TV INDEX 시청 데이터를 바로 조회하고 활용할 수 있는 'TV INDEX  MCP'가 런칭되었습니다. 이제 ChatGPT와 Claude를 사용하실 때, TV INDEX 데이터를 기반으로 답변을 받으실 수 있게 되었는데요. 기존에 TV INDEX 솔루션 내에서 여러 메뉴를 이동하시면서 조회하고 다운로드 받으시던 시청 데이터를 AI에서 손쉽게 활용하실 수 있습니다. 💡MCP(Model Context Protocol)란? MCP는 AI에서 외부 데이터를 연결하여 사용할 수 있도록 하는 도구입니다. TV INDEX MCP에 연결하면 솔루션에서 조건을 바꿔가며 데이터를 조회하고 다운로드할 필요 없이, 채팅창에 질문을 입력하는 것만으로 데이터를 확인하실 수 있습니다. TV INDEX MCP 어떻게 활용해야하나요? MCP라는 개념이 익숙하지 않으실 수 있겠지만, 하나도 어렵지 않습니다....</description></item>
<item><title>[모바일인덱스 고객사례] 광고대행사의 경쟁사 분석, MCP로 질문할수록 더 깊게</title><link>https://www.igaworks.com/blog/story-greenbricks</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/story-greenbricks</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>경쟁사 데이터 확인, 30분에서 5분으로. 그린브릭스컴퍼니의 모바일인덱스 MCP 활용기를 확인해 보세요.</description></item>
<item><title>캠페인이 3개든 30개든, 아침에 받는 분석 리포트는 '한 장'이면 끝납니다.</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-ai-report</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-ai-report</guid><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>디파이너리에서는 라이브 중인 모든 캠페인의 전일 성과와 최근 7일 추이를 매일 아침 리포트 한 장으로 받아볼 수 있습니다. 여기까지 제공하는 CRM 서비스는 많습니다. 디파이너리가 한 걸음 더 가는 지점은 그다음입니다. AI 분석가 클레어와 오디언스 전문가 이안이 해석한 인사이트와 추천 액션, 그리고 모바일인덱스 데이터를 기반으로 한 내 앱과 경쟁 앱의 비교 지표까지 함께 담아 보내드립니다.</description></item>
<item><title>F&amp;B사업,“이번 달 VIP 매출 얼마야?”가 왜 어려운 질문일까?</title><link>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-fnb-aiagent</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-fnb-aiagent</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>F&amp;B 사업의 기본은 단순합니다. 자주 오던 손님이 요즘 뜸해졌는지 알아채고, 그 손님이 다음 한 끼를 다시 이 브랜드에서 먹게 만드는 것이죠. 그런데 &quot;이번 달 VIP 매출 얼마야?&quot; 막상 이 단순한 질문에 답을 하려면 일이 복잡해집니다. 매장 구매, 앱 회원, 온라인 주문, 멤버십 데이터가 서로 다른 기준으로 쌓여있기 때문입니다. 디파이너리를 도입한 한 F&amp;B 대기업도 마찬가지였습니다. 여러 외식 브랜드와 전국 오프라인 매장, 자체 멤버십을 함께 운영하면서 지점별·등급별·메뉴별·브랜드별 데이터가 각각 쌓여 있었습니다. 실무자가 알고 싶은 건 복잡하지 않았습니다. &quot;이 등급 전용 혜택을 쓴 회원, 매출 합쳐서 얼마야?&quot; &quot;작년엔 이 매장에 왔는데 올해는 발길이 끊긴 회원, 몇 명이야?&quot; &quot;이 고객들, 1년·6개월·3개월 안에 다시 왔어?&quot; 질문은 단순합니다. 문제는 그 질문에 제대로 답할 수 있도록 데이터를 먼저 한 사람 기준으로 연결하고, ‘방문’과 ‘매출’의 의미까지...</description></item>
<item><title>1년간 사용자 이탈 흐름을 한눈에, 경쟁 앱 분석이 더 정교해집니다.</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-26-09</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-26-09</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>경쟁앱의 변화와 이용 패턴을 더 쉽게 비교하고, 원하는 앱을 기준으로 다양한 심화 분석을 확인할 수 있도록 분석 기능을 개선했습니다.</description></item>
<item><title>[모바일인덱스 고객사례] 탑티어 증권사의 경쟁사 분석, 월 1~2회에서 매일 AI 자동 분석으로</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobileindex-story-kis</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobileindex-story-kis</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>한투 eBiz 전략부는 경쟁 앱의 DAU·MAU, 신규 설치, 리텐션을 모니터링하고, 시장과 이용자 변화를 데이터로 분석해 다음 전략을 만들어갑니다. 특히 증권 시장은 주요 이슈에 따라 이용자 흐름이 빠르게 움직이기 때문에 경쟁사 데이터 역시 한 번 보고 끝나는 리서치가 아니라 지속적으로 추적해야 하는 정보입니다.</description></item>
<item><title>2026년 8월 월간 TV 랭킹 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2608</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2608</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 8월의 TV 시청 데이터는 SBS가 시청자수 2,272만으로 전체 채널 1위에 오르며 순위가 뒤바뀐 한 달이었습니다. 다만 이는 SBS의 뚜렷한 성장이라기보다, 7월 한 달 내내 2026 FIFA 북중미 월드컵 중계 특수를 누렸던 KBS2가 월드컵 종료(7/19) 이후 그 반사이익을 고스란히 잃으며 더 큰 폭(-4.1%)으로 하락한 결과, SBS(-2.3%)가 상대적으로 순위를 지켜낸 데 가깝습니다. 그 속에서도 KBS1은 909.8분의 압도적인 체류 시간으로 1인당 시청시간 1위 자리를 굳건히 지켰습니다. 이번 리포트에서는 월드컵 특수가 걷힌 8월의 채널 시청 성과와 장르별 변화, 그리고 급상승 채널과 프로그 램 순위까지 유료방송 STB 기반 데이터로 살펴보겠습니다. 📊 데이터 기준 안내 분석 타깃 : 유료방송 STB / 전국 / 20대 이상 시청자수 : 월간 중복이 제거된 Unique 셋톱박스 수 1인당 시청시간 : 셋톱박스...</description></item>
<item><title>26년 9월 인기 모바일 앱 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2609</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2609</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>2026년 8월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 정부24로, 전월 대비 157만 명 증가했습니다. 이어서 CGV 146만 명, 쿠팡플레이 139만 명, Google 지도 105만 명 순으로 나타났습니다.</description></item>
<item><title>26년 9월 인기 모바일 게임 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2609-1</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2609-1</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 281만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 202만 명, Pokemon GO가 169만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(154만 명)와 로얄 매치(119만 명)가 상위권에 올랐습니다.</description></item>
<item><title>아이지에이웍스, 고객의 다음 행동 예측하는 차세대 AI ‘SCI’ 공개</title><link>https://www.igaworks.com/blog/igaworks-sci</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/igaworks-sci</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>3400만 명 규모의 크로스 도메인 행동 데이터를 AI로 분석해 고객의 미래 행동을 예측하는 아이지에이웍스의 ‘SCI’를 소개합니다.</description></item>
<item><title>2026년 8월 셋째 주 TV INDEX 드라마 랭킹</title><link>https://www.igaworks.com/blog/drama-rank-aug-w3</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/drama-rank-aug-w3</guid><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX입니다. TV INDEX에서는 2026년 8월 17일부터 23일까지 한 주간, 방영된 드라마의 시청자수와 총 시청시간을 한눈에 확인하실 수 있도록 &lt;TV INDEX 드라마 랭킹&gt;을 준비했습니다. 지난 한 주간 방영된 드라마는 모두 10편이었습니다. 특히 지난 주는 한 주 동안에만 KBS drama의 신작 드라마 &lt;그래, 이혼하자&gt;가 새로 편성을 채우며 드라마 순위의 새로운 경쟁이 시작되는 한 주였습니다. 📊 데이터 기준 안내 집계 기준 : 유료방송 STB · 전국 · 전체 성·연령 · 주간(2026년 8월 17일~23일) 대상 : 2026년 8월 셋째 주에 방영된 드라마 10편 시청자수 : 해당 주간 중복이 제거된 Unique 셋톱박스(도달) 수 / 총 시청시간 : 해당 주간 전체 시청 시간의 합 / 회차 평균 시청시간 : 총 시청시간을 그 주 실제 방영 회차 수로 나눈 값 📌 SUMMARY 8월 셋째 주 시청자수 1위는 KBS2 〈사랑이...</description></item>
<item><title>자주 쓰는 메뉴는 더 빠르게, 차트는 더 간편하게, 확인할 수 있는 앱은 더 넓게</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-2608</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-2608</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>8월 업데이트는 모바일인덱스의 더 많은 앱의 데이터를, 더 빠르게, 더 편하게 확인하실 수 있도록 개선했습니다.</description></item>
<item><title>저가 커피가 만든 습관이 시장을 바꿨습니다.</title><link>https://www.igaworks.com/blog/coffee-brand-0820</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/coffee-brand-0820</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 Part 2 핵심 요약 저가 고객은 월 2.6회, 프리미엄은 1.6회 방문. 63% 더 자주 오고, 낮은 단가를 잦은 방문으로 메꿈. 오전 6~8시만 프리미엄 우세. 점심 이후 모든 시간대는 저가가 압도. 저가는 남성 비율이 높고 20대와 50대가 강함. 프리미엄은 여성과 30대 중심. 컴포즈 고객의 36%가 메가도 함께 이용. 메가커피가 저가 생태계의 허브 역할. 이 리포트에 사용된 카드결제 데이터는 모바일인덱스 소비인덱스를 통해 모두 확인 가능합니다. Part 2에서는 &quot;어떻게&quot; 이겼는지를 봅니다 Part 1에서 저가 커피가 &quot;얼마나&quot; 커졌는지를 확인했습니다. 5년 7개월간 363억원에서 1,916억원으로 428% 성장했고, 메가커피가 50.5%로 절반을 차지하며, 프리미엄과는 1회 결제금액(4천원대 vs 1만원대)부터 다른 &quot;다른 시장&quot;이라는 것까지 봤습니다. 그런데 &quot;싸니까 잘 팔린다&quot;만으로는 설명이 안 됩니다. 싼 커피는 예전에도 있었습니다. 편의점 커피, 자판기...</description></item>
<item><title>저가 커피 브랜드의 성장을 만든 건 1인당 결제금액? 월 방문횟수?</title><link>https://www.igaworks.com/blog/coffee-brand-0814</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/coffee-brand-0814</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 Part 1 핵심 요약 저가 커피 5사 월 결제금액이 363억원에서 1,916억원으로 5.3배 성장. 메가커피가 50.5%로 단독 1위. 컴포즈(25.7%), 빽다방(12.6%)이 뒤를 잇는 2강 3약 구도. 저가는 4,000~5,000원대, 프리미엄은 1만원대. 1회 결제금액부터 달라 &quot;다른 시장&quot;으로 봐야 함. 저가도 프리미엄도 아닌 중간 가격대 이디야가 3년간 결제액 -31.5%로 가장 큰 타격.  이 리포트에 사용된 카드결제 데이터는 모바일인덱스 소비인덱스를 통해 모두 확인 가능합니다. 안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 바쁜 현대인에게 커피는 더 이상 사치품이 아닙니다. 아침을 여는 습관이고, 오후에 잠깐 쉬어 가는 방법이기도 합니다. 최근 5년간 한국 커피 시장에는 큰 변화가 있었습니다. 저가 커피 브랜드가 빠르게 커진 것입니다. 메가MGC커피, 컴포즈커피, 빽다방, 매머드커피랩, 더벤티. 이 다섯 브랜드의 월 결제금액 합계는 2021년 1월 363억원에서...</description></item>
<item><title>매장 단골이 앱에선 신규 고객? 온・오프라인 리텐션 CRM 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-offline-retention</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-offline-retention</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>신규 획득은 유지보다 5~25배 비쌉니다. 특히 온라인과 매장의 고객 데이터가 흩어져있다면 '단골에게 신규 쿠폰'을 보내는 일이 발생할 수도 있습니다. 디파이너리는 매장·앱·웹을 한 명의 고객으로 연결해 이탈을 막는 최적의 솔루션입니다.</description></item>
<item><title>2026년 7월 월간 TV 랭킹 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/monthly-2607</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/monthly-2607</guid><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 Summary • KBS2가 시청자 수 2,341만으로 전체 채널 시청자 수 1위 달성. 지상파·종편 5개 채널(KBS2·SBS·MBC·KBS1·JTBC)이 2,239만~2,341만으로 초박빙 형성 • KBS1은 1인당 시청시간 895분으로 체류 시간 전체 채널 1위 유지 • 프로그램 시청자 수 최상위는 뉴스(MBC 뉴스데스크 1,572만·KBS 뉴스 9 1,571만)와 7월 중순까지 이어진 월드컵(하이라이트 1,467만·경기 1,395만) — 가장 넓은 도달을 만든 콘텐츠는 뉴스·스포츠였음 • SBS 새 드라마 &lt;김부장&gt;은 시청자 수 1,341만으로 57계단 급등하며 7월 최대 화제작으로 부상. 시청률로도 11.62%를 기록해 화제성 1위 • 예능 강세도 뚜렷 — &lt;전지적 참견 시점&gt;·&lt;놀면 뭐하니?&gt;·&lt;놀러코스터&gt;(▲89계단)가 시청자 수 상위 진입안녕하세요, TV INDEX입니다.2026년 7월의 TV 시청 데이터는 7월 중순까지 이어진 북중미 월드컵과 뉴스, 그리고 대형</description></item>
<item><title>26년 8월 인기 모바일 게임 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2608</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2608</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>2026년 7월 모바일 게임 시장은 여름방학 효과와 함께 캐주얼·샌드박스 장르의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 가 254만 명으로 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 는 189만 명으로 2위를 유지했습니다. '</description></item>
<item><title>26년 8월 인기 모바일 앱 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2608</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2608</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>2026년 7월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요.</description></item>
<item><title>여행·레저 × 여름 성수기— 단순 의도를 예약 완료·재방문으로 유도하는 CRM</title><link>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-summertravel</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-summertravel</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>메시지를 보내는 CRM은 많습니다. 하지만 여행·레저의 고객은 광고·앱·현장·카카오에 흩어져 있습니다.

디파이너리는 이 흩어진 접점을 '한 명의 고객'으로 묶어주는 국내 유일의 올인원(MMP·CDP·CRM)입니다. 즉, 광고로 만든 예약 인텐트가 예약 완료·현장 방문·재방문까지 새지 않습니다</description></item>
<item><title>CRM 인사이트 : 문자는 봤는데, 왜 안살까요?</title><link>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-rcs</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/crm-insight-rcs</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>RCS가 좋다는 건 이미 증명됐습니다 — 아직 '제대로' 쓰는 곳이 드물 뿐입니다 RCS를 아시나요? CRM에서 광고성 문자나 톡보다 'RCS'가 훨씬 성과가 좋다는 것은 이미 입증된 사실입니다. 다만, 아직 제대로 쓸 수 있는 곳이 드물뿐입니다. RCS가 좋다는 건 굳이 더 증명할 필요도 없습니다. 업계 평균만 놓고 봐도 RCS의 클릭률은 일반 광고 문 자의 3~5배, 전환율은 2~3배에 이릅니다. 같은 이미지•같은 링크로 보낸 MMS와 비교한 실험에서도 전 환율이 60~70% 더 높게 나왔습니다. RCS를 '보내는 것'만 보면 새로운 일이 아닙니다. 대량 문자 발송 서비스에서도 이미 RCS를 보낼 수 있으니까요. 다만 대개는 딱 거기까지입니다. 발송하고, RCS가 기본으로 제공하는 리포트를 확인하는 수준이죠. 최근 RCS가 새로 내놓은 '통합 템플릿' — 공식 검수를 한 번만 거치면 계속 재사용할 수 있는 승인형 템플릿 — 만 해도 아직 지원하지 못하는 경우가 대부분입니다....</description></item>
<item><title>2026 상반기 TV 랭킹 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/2026-1h-tv-rank-insight</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/2026-1h-tv-rank-insight</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 상반기(1~6월) TV 시청 데이터는 대형 스포츠 이벤트와 지상파 드라마·예능이 함께 끌어간 반기였습니다. 시청자 수에서는 지상파 4사가 2,176만~2,387만으로 촘촘히 몰린 가운데 MBC가 근소한 차이로 1위에 올랐고, 시청률과 1인당 시청시간에서는 KBS1이 각각 1.40%·797분으로 반기 내내 정상을 지켰습니다. 급성장의 주인공은 JTBC로, 월간 시청률을 0.55%에서 0.88%(+59%)까지 끌어올렸습니다. 이번 리포트에서는 채널·성연령·급상승 채널부터 프로그램·주말 프라임·스포츠 순위까지, IPTV 3사의 유료방송 1,800만 셋톱박스 데이터 기반으로 살펴보겠습니다. 📌 SUMMARY 시청자 수 1위 MBC, 시청률·인당 시청시간 1위 KBS1 — MBC는 뉴스데스크(뉴스 1위)·선택 2026(개표방송 1위) 시사에 전참시·놀면뭐하니 등 간판 예능까지 더해 규모 1위 세대·성별이 채널 선택을 가름 — 젊은층...</description></item>
<item><title>트립닷컴은 사용자 수 17.8배 격차를 어떻게 이겨냈을까?</title><link>https://www.igaworks.com/blog/outsanding-0729</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/outsanding-0729</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다.  이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서만 무료로 만나보실 수 있습니다. 국내 여행 앱 1위가 처음으로 바뀌었습니다. 트립닷컴 약 478만명, NOL(구 야놀자) 약 452만명, 여기어때 약 381만명. *2026년 6월 MAU 기준. 2021년 3월 이후 최초로 트립닷컴의 MAU가 두 국내 대표 여행 플랫폼을 모두 넘어섰습니다. 과거와 비교하면 변화의 폭은 더 큽니다. 2021년 6월, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 19만 5000명이었는데요. 당시 야놀자의 월간 이용자는 약 348만명이었고 두 앱의 격차는 18배에 달했습니다. 하지만 5년 뒤, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 24.5배 늘었고 야놀자와 여기어때를 동시에 앞질렀습니다. 18배 뒤처졌던 앱이 5년 만에 여행 앱 1위로 올라선 겁니다. 이번 순위 변화는 단순히 최근 한 달에만 나타난 변화는 아닙니다. 오랫동안 국내 여행 앱 시장을 이끌던 국내 플랫폼의...</description></item>
<item><title>본방-재방-넷플릭스가 만든 시너지 : SBS 〈김부장〉 시청 데이터 리포트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/agent-kim-reactivated-data-report</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/agent-kim-reactivated-data-report</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 SUMMARY1. 〈김부장〉 본방 시청자수는 1화 395만에서 8화 636만까지 +61% 상승을 기록했습니다. 2. 7월 18일(토) 하루 시청 순위에서 본방(636만)과 재방송(479만)이 나란히 1·2위를 차지했습니다.3. 주말 프라임 시간 (금·토·일 19~23시) 방영 프로그램 TOP8 중〈김부장〉이 본방 2건과 재방송까지 세 자리를 차지했습니다.4. 같은 기간 넷플릭스 DAU도 동반 상승 하며 TV와 넷플릭스에서 동반 흥행으로 나났습니다. 📊 데이터 기준 • 분석 대상: 〈김부장〉 1～8화 (SBS 금 · 토 21:50–23:10, 2026년 6월 26일 첫 방송 ~ 7월 18일) • TV: 시청자 수, 인당 시청시간, 분단위 시청자 수 · TV INDEX 유료방송 셋톱박스 · 전국 • 넷플릭스: 모바일인덱스INSIGHT 일별 DAU · Android+iOS · 성별·연령 전체안녕하세요, TV INDEX입니다.지난 6월 26일 시작된 SBS 금토드라마 〈김부장〉의 기</description></item>
<item><title>[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다</title><link>https://www.igaworks.com/blog/insight-map-audience</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/insight-map-audience</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>티맵 유저의 85.7%, 카카오맵 유저의 88.4%가 다른 지도앱을 동시에 사용하고 있습니다. 이 구조는 왜 위험할까요? 유저가 여러 앱을 넘나들수록, 각 앱은 유저를 자기 앱 안에 붙잡아두기 어렵습니다. 맛집을 검색할 땐 이 앱, 내비를 켤 땐 저 앱, 택시를 부를 땐 또 다른 앱으로 넘어가면 어느 앱도 유저의 시간을 온전히 가질 수 없습니다. 그래서 3사는 같은 방향으로 움직이기 시작했습니다. 네이버지도는 내비를 고도화하고, 티맵은 장소 탐색 기능을 확장하고, 카카오맵은 카카오톡·카카오T와의 접점을 넓혔습니다. 유저의 이동 여정 전체를 자기 생태계 안에 가두려는 크로스오버*가 본격화된 겁니다. *크로스오버(crossover): 자기 본래의 영역을 넘어 다른 영역까지 진출하는 것 목차 1. 데이터로 굳어진 3사 3색의 고유 영토 2. 크로스오버, 서로의 영역을 넘기 시작한 3사 3. 그들이 꿈꾸는 종착지: 생활 밀착형 슈퍼앱 데이터로 굳어진 3사 3색의 고유 영토 먼저 현재...</description></item>
<item><title>2026년 상반기 대한민국 모바일 앱 TOP100</title><link>https://www.igaworks.com/blog/2026-h1-mobileapp-top100</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/2026-h1-mobileapp-top100</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>2026년 글로벌 모바일 앱 시장은 약 3,300억~3,900억 달러 규모로 추정되며, 연평균 13~17% 성장률을 유지하고 있습니다. Fortune Business Insights는 2026년 시장 규모를 약 3,300억 달러(CAGR 15.1%)로, Mordor Intelligence는 약 3,910억 달러(CAGR 17.2%)로 각각 전망합니다. 이 성장을 이끄는 3가지 메가 트렌드를 정리합니다. ① AI가 모바일의 기본 레이어가 되다 ChatGPT는 2026년 5월 글로벌 MAU 10억 명을 돌파하며, TikTok·YouTube·Instagram보다 빠른 역대 최단 기록을 세웠습니다(Reuters 보도). 경쟁 AI 앱인 Claude·Gemini·Grok도 전년 대비 수백 % 성장을 기록하며 시장을 확대하고 있습니다. Gartner는 2026년 말까지 기업용 앱의 40%가 작업 특화형 AI 에이전트를 탑재할 것으로 전망했습니다 — 2025년 5% 미만에서 8배 급증하는...</description></item>
<item><title>2026년 6월 월간 TV랭킹 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2606</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2606</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 Summary KBS2는 2026 북중미 월드컵 중계 효과로 시청자 수 2,812만 명을 기록, 전월 대비 2계단 상승하며 전체 채널 시청자 수 1위 달성 KBS1은 1인당 시청시간 913분으로 체류 시간 전체 채널 1위 유지 월드컵 중계로 JTBC·JTBC SPORTS·KBS N SPORTS 등 KBS·JTBC 계열 채널이 시청자 수·1인당 시청시간 모두 동반 급상승 스포츠 장르에서 KBS N SPORTS가 시청자 수 3계단 상승하며 장르 1위 달성 ENA가 신작 드라마 &lt;닥터 섬보이&gt;의 흥행으로 드라마/예능 장르 시청자 수 2위 진입 📊 데이터 기준 안내 채널 시청 지표 : 유료방송 셋톱박스/전국 프로그램 시청률 순위 : 개인 20대 이상(유료방송 가입 기준)/전국 안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 6월의 TV 시청 데이터는 '2026 북중미 월드컵' 중계라는 초대형 이벤트가 지표에 큰 영향을 끼친  한 달이었습니다. 월드컵을 중계한 KBS와 JTBC...</description></item>
<item><title>메시지 안에서 바로 전환까지 - 디파이너리에 RCS 채널이 열렸습니다</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-rcs</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-rcs</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>RCS는 기존 문자(SMS·LMS·MMS)를 대체하는 차세대 문자 규격입니다. 텍스트 전달에 그쳤던 기존 문자와 달리, RCS는 이미지·제목·본문·액션 버튼을 하나의 메시지에 함께 담을 수 있습니다.</description></item>
<item><title>2026 북중미 월드컵 TV 데이터 분석 - 2,000만이 함께한 2026 월드컵</title><link>https://www.igaworks.com/blog/2026-worldcup-tv-report</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/2026-worldcup-tv-report</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 SUMMARY 승패와 무관하게 매 경기 본방송에서 1,000만 이상 시청자가 결집 TV에서 모바일까지 월드컵 채널이 확장되며 도달이 합산 약 2,000만 이상으로 추정 접전 속에 골이 터질 때 마다 시청자가 집중되는 양상 신설 하이드레이션 브레이크의 광고에서 하프타임 광고 대비 +20%, +16% 광고 효과 상승 📊 데이터 기준 분석 채널: KBS∙JTBC∙네이버 치지직(모바일) 분석 타깃: 유료방송 STB∙전국 안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 6월, 2026 북중미 월드컵 조별리그가 시작되었습니다. 대한민국은 체코를 상대로 짜릿한 역전승을 거뒀지만, 멕시코전과 남아공전에서 패하면서 월드컵 여정을 마무리하게 됐습니다. 이번 리포트에서는 월드컵에서 나타난 TV 시청 데이터를 1,800만 셋톱박스 실측 데이터로 확인했습니다. 월드컵 중계 콘텐츠는 얼만큼 시청자에게 도달했고, 분단위 시청자 수 추이는 어떻게 나타났는지, 그리고 신설된 하이드레이션 브레이크 구간의...</description></item>
<item><title>보낼 사람을 좁힐수록, 전환율은 올라갑니다 — 동의·반응 타겟팅</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-audience-filtering</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-audience-filtering</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>오디언스 필터에 '수신 동의 속성'과 '캠페인 반응' 조건이 추가됐습니다. 보낼 수 있는 사람과 반응한 사람을 콘솔에서 바로 추려, 더 정확한 다음 캠페인으로 이어갈 수 있습니다.</description></item>
<item><title>매출 분석도 질문 한줄로 끝 - AI 분석가 '클레어' 더 잘 쓰는 법</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-ai-claire2</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-ai-claire2</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>이번 업데이트는 이미 좋은 클레어를 더 매끄럽게 쓰도록 정돈한 업데이트입니다. 질문이 모호하면 추측 대신 한 번 되묻고, 답변 과정을 단순하게 다듬어 더 빠르고 안정적으로 답합니다. 결과적으로 같은 클레어를 더 적은 마찰로 활용할 수 있게 됐습니다.</description></item>
<item><title>네이버 지도는 사람을 모으고 티맵은 시간을 붙잡는다.</title><link>https://www.igaworks.com/blog/outstanding-0618</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/outstanding-0618</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 900만명, 43분, 29만건   네이버지도는 하루 약 900만명이 쓰는 이용자 규모가 가장 큰 지도앱입니다.   티맵은 이용자 한 명이 하루 평균 43분 머무는 가장 오래 켜져 있는 지도앱이고요.   카카오맵은 월 신규 설치 수가 약 29만건으로 새 이용자 유입이 가장 많은 지도앱이었습니다.   같은 지도앱이지만 이렇게 세 앱이 가진 자산은 달랐습니다.   네이버지도는 사람을 모으고요. 티맵은 시간을 붙잡습니다. 카카오맵은 이동 접점을 넓힙니다.     우리는 이제 길을 찾을 때만 지도앱을 켜지 않습니다.   약속 장소를 정할 때, 처음 가는 장소의 맛집을 찾을 때, 주유소를 찾을 때, 병원을 검색할 때도 자연스럽게 지도앱을 열죠.   지도앱은 이제 목적지로 가는 길을 알려주는 앱에서 목적지를 고르기 전부터 켜는 앱으로 바뀌었습니다. ...</description></item>
<item><title>채널 장르 별 데모그래픽 분석: 20-40대가 가장 많이 시청하는 채널은?</title><link>https://www.igaworks.com/blog/tv-channel-demographics-analysis</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/tv-channel-demographics-analysis</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 SUMMARY 같은 장르 안에서도 채널의 특성과 편성에 따라 시청 세대의 분포가 다르게 나타남 스포츠는 야구 중계 채널이 20-40대, 골프·당구 채널이 50-60대로 나뉨 예능·드라마, 영화, 보도/경제까지 네 장르 모두 채널의 콘텐츠 편성에 따라 다른 양상을 보임 📊 데이터 기준 분석: TV INDEX · 전국 개인 · 2026년 5월 월간 대상: 20-60대 · 장르별 시청자 수 상위 10개 채널 지표: 시청자 연령 비율 특정 세대가 가장 많이 보는 채널, 기존 시청률로 답하기 어려운 이유 안녕하세요, TV INDEX입니다. &quot;20대가 가장 많이 보는 채널은 어디일까?&quot; 이 질문에 자신있게 답하기는 의외로 어렵습니다. 현재 방송 업계에서 매일 접하는 '시청률'은 약 4,000가구・1만 명 규모의 작은 패널에 대한 조사로 산출되기 때문입니다. 이러한 작은 표본을 통한 추정은 시청률을 세대 별로 나눠서 분석할 때 문제가 더 크게 드러납니다.  1만 명 중 20대는...</description></item>
<item><title>26년 6월 인기 모바일 게임 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2606</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2606</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 5월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 5월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 5월 모바일 게임 시장은 여름 시즌을 앞둔 신규 콘텐츠 업데이트 효과와 캐주얼·샌드박스 장르의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 가 226만 명으로 한 단계 상승해 다시 정상에 올랐고, 지난달 1위였던 '블록 블라스트' 는 224만 명으로 근소한 차이로 2위에 내려왔습니다. '브롤스타즈' 는 182만 명으로 3위를 유지했으며, 'Pokemon GO' 는 114만 명으로 한 단계 상승한 5위에 올라 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 'Minecraft' 는 80만 명으로 6단계나 상승하며 7위에 안착, 샌드박스 게임의 저력을 다시 한번 보여줬습니다. 1위: Roblox (226만 명) 2위: 블록 블라스트...</description></item>
<item><title>26년 6월 인기 모바일 앱 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2606</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2606</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 5월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 5월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 5월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 국세청 홈택스 (+463만 명, +129%) 5월 종합소득세 신고 시즌을 맞아 국세청 홈택스 사용자가 폭발적으로 증가하며 압도적 1위 차지. 한 달간 463만 명이 새롭게 유입되며 매년 5월 반복되는 '세금의 달' 특수를 다시 한번 입증 2위: 토스 (+249만 명, +12%) 송금·결제는 물론 세금 환급·신고 관련 금융 활동이 5월 들어 활발해지며 토스 사용자 대폭 확대. 금융 슈퍼앱의 견고한 저력을 보여주며 2위 안착 3위: 삼쩜삼 (+210만 명,...</description></item>
<item><title>2026년 5월 월간 TV랭킹 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2605</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2605</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX 입니다. 2026년 5월의 TV 시청 데이터는 tvN과 ENA의 신작 드라마 흥행, 그리고 4월에 이어진 KBO 리그의 열기가 주요 키워드로 나타났습니다. tvN 드라마 &lt;은밀한 감사&gt;, &lt;취사병 전설이 되다&gt;와 ENA 드라마 &lt;허수아비&gt;가 시청자들의 관심을 끌면서, 드라마/예능 채널 전반의 시청 지표가 눈에 띄게 상승했습니다. 그 사이에서도 MBC는 &lt;21세기 대군부인&gt;과 &lt;첫 번째 남자&gt;의 힘으로 전체 채널 시청자 수 1위 자리를 지켰습니다. 이번 리포트에서는 신작 드라마가 이끈 5월의 채널 시청 성과와 장르별 변화, 그리고 급상승 채널과 프로그램 순위까지 IPTV 3사 1,800만 셋톱박스 데이터 기반으로 살펴보겠습니다. 📌 Summary - MBC는 &lt;21세기 대군부인&gt;, &lt;첫 번째 남자&gt; 등 의 성과로 채널 시청자 수 2,675만 명을 기록하며 1위 유지 - KBS1은 1인당 시청시간 930분으로 체류 시간 전체 채널 1위 유지 -...</description></item>
<item><title>CRM 채널이 늘어나도, 리포팅 시간은 늘어나지 않습니다.</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-report-dashboard</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-report-dashboard</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>채널별로 따로 확인하던 캠페인 성과, 이제 한 화면에서 조회하고 바로 추출할 수 있습니다. 디파이너리 통합 리포트 &amp; 대시보드 개편 내용을 확인해보세요.</description></item>
<item><title>시청률 0%대 채널? 실제 시청자는 987만 명</title><link>https://www.igaworks.com/blog/truth-of-zero-percent-channel</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/truth-of-zero-percent-channel</guid><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX입니다. &quot;OO채널의 이번 달 시청률은 0.01%입니다.&quot; 이 숫자를 보는 순간, 대부분 같은 생각을 합니다. 시청률이 어떻게 계산되는지 알지 못하면, 0.01%라는 수치를 보면 &quot;거의 아무도 보지 않는 채널&quot;로 읽히기 마련입니다. 시청률은 현재 채널의 가치를 평가하는 사실상 유일한 지표로 활용되고 있지만, 정작 이 숫자가 '실제로 몇 명이 보고 있는가'를 알려주고 있지는 않습니다. 그렇다면 시청률 0%대 채널은 정말 아무도 안 보는 채널일까요? TV INDEX 1,800만 셋톱박스 데이터로 확인해봤습니다. 📌 SUMMARY 시청률  0.081% 채널의 시청자 수는 987만 — CNTV의 2026년 4월 기준 시청률은 0.081%이지만, 한 달 동안 실제로 채널을 본 시청자는 987만 명 시청률 0.052% 채널 시청자가 한 달에 채널을 보는 시간은 8시간 이상 — 한국경제TV 시청자의 1인당 월간 시청시간은 498분으로, 넷플릭스의 1인당...</description></item>
<item><title>마케터라면 놓칠 수 없는 KBO 10개 구단 별 팬 데이터</title><link>https://www.igaworks.com/blog/insight-kbo-fandom-audience</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/insight-kbo-fandom-audience</guid><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>트렌디한 두산 팬은 '헬스/요가 제품'을, 큰손 롯데 팬은 '명품 잡화'를, 먹방에 진심인 삼성·SSG 팬은 '식음료'를 장바구니에 담으며 구단별로 뚜렷한 구매 시그널을 보이는 등 아이지에이웍스 데이터로 살펴 본 KBO 10개 구단 별 팬 데이터를 살펴봅니다.</description></item>
<item><title>CRM 캠페인 여정이 만든 매출, 1분 안에 증명합니다.</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-live-campaign</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-live-campaign</guid><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>&quot;지난달 30일간 운영한 온보딩 여정 캠페인, 실제로 얼마의 매출을 만들었나요?&quot;이 질문에 명확하게 답할 수 있는 CRM 마케터는 많지 않습니다. 이제 온보딩 여정의 모든 누적 수치를 단 한번의 조회로 확인 할 수 있습니다. 또한, 패널 하나로 경영진 보고용 CRM ROI 수치를 즉시 추출할 수 있습니다.</description></item>
<item><title>오디언스 10만 명, 실제 발송은 3만 건 — 퍼블리시 전에 채널별 모수를 알 수 있다면</title><link>https://www.igaworks.com/blog/update-audience-prediction</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/update-audience-prediction</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>캠페인을 집행하기 전, 오디언스를 설정하는 순간부터 퍼블리시 버튼을 누르기 전까지 두 번의 확인 시점에서 실제 발송 가능 수를 확인할 수 있습니다.</description></item>
<item><title>KBO 개막! 시청 몰입으로 나타난 스포츠 채널의 진정한 가치</title><link>https://www.igaworks.com/blog/kbo-sports-channel</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/kbo-sports-channel</guid><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>📌 Summary 채널 순위 최대 9계단 상승, 합산 시청시간 +62.6% — SPOTV·SPOTV2·KBS N SPORTS가 나란히 9계단 상승하며 37~50위권 진입. 스포츠 클러스터 채널 합산 시청시간 9,360만 분→1억 5,217만 분으로 폭증. 인당 시청 시간 평균 +53.5% — 스포츠 클러스터 채널 평균 122.6분→188.2분. SPOTV는 117분→214분(+84%)으로 가장 큰 상승폭 기록. 분당 34,568명 유입, 동시간대 평균의 5.0배 — 3/28 17:13 KBS2 KBO 중계 종료 직후 28,872명(84%)이 1분 만에 스포츠 클러스터 채널로 이동. 경기 종료 후 66% 클러스터 잔류 — 분당 14,779명 이탈 중 9,747명이 다른 스포츠 클러스터 채널로 이동. 여성 시청자 44.8%, 2030 여성 +100% 이상 증가 — 야구장에서 시작된 팬덤 프로필 변화가 TV 시청으로 확장. 안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 3월...</description></item>
<item><title>2026년 4월 월간 TV 랭킹 인사이트</title><link>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2604</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/tv-monthly-2604</guid><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 4월의 TV 시청 데이터는 MBC의 신작 드라마 &lt;21세기 대군부인&gt;과 KBO 리그 본격 시즌의 개막 열기가 주요 키워드로 나타났습니다. &lt;21세기 대군부인&gt;이 폭발적인 반응으로 MBC가 전체 채널 시청자 수 1위를 달성하게 되었고, 3월 말 개막한 KBO 리그의 열기가 4월 내내 스포츠 채널 전반을 끌어올리는 현상이 나타났습니다. 이번 리포트에서는 야구 시즌이 본격화된 4월의 채널 시청 성과와 장르별 변화, 그리고 급상승 채널과 프로그램 순위까지 IPTV 3사 1,800만 셋톱박스 데이터 기반으로 살펴보겠습니다. 📌 Summary  - MBC는 &lt;나 혼자 산다&gt;, &lt;첫 번째 남자&gt;에 이어 신작 &lt;21세기 대군부인&gt;의 흥행으로 전체 채널 시청자 수 1위를 차지했습니다. - KBS1은 1인당 시청시간 93.7분으로 체류시간 압도적 1위를 유지했고, YTN과 연합뉴스 TV가 뒤를 이었습니다. - 3월 말 개막한 KBO 리그의 영향으로...</description></item>
<item><title>26년 5월 인기 모바일 앱 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2605</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobileapp-chart-2605</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위: 네이버플러스 스토어...</description></item>
<item><title>26년 5월 인기 모바일 게임 순위</title><link>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2605</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/mobilegame-chart-2605</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명) 3위: 브롤스타즈 (153만...</description></item>
<item><title>엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다</title><link>https://www.igaworks.com/blog/entertainment-platform-analysis</link><guid>https://www.igaworks.com/blog/entertainment-platform-analysis</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다.   모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다.   유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요.   2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다.   영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요.   엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요.   그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브 서비스가 빠르게 존재감을...</description></item>
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